சீனாவின் ஹீரோ கேம்ஸ் அதன் வெற்றியான Black Myth: Wukongக்குப் பிறகு அடுத்ததைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது

Photo of author

By todaytamilnews


சீன வீடியோ கேம் நிறுவனமான கேம் சயின்ஸ் உருவாக்கிய சீன அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் 'பிளாக் மித்: வுகோங்' இன் 'மன்கி கிங்' அல்லது 'சன் வுகாங்' கேரக்டரின் படத்தை மக்கள் கடந்து செல்கின்றனர். ஆகஸ்ட் 20, 2024 அன்று சீனாவின் ஜெஜியாங் மாகாணம்.

Str | Afp | கெட்டி படங்கள்

பெய்ஜிங் – பெய்ஜிங்கின் கேமிங் ஒடுக்குமுறைக்கு சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, தொழில்துறையின் உலகளாவிய அபிலாஷைகளை மேம்படுத்தி, உயர்மட்ட வீடியோ கேமில் சீனாவின் முதல் முயற்சி உலக சாதனைகளை முறியடித்துள்ளது.

பிளாக் மித்: வுகோங், புராண சீனாவில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு அதிரடி விளையாட்டு, ஆகஸ்ட் 20 அன்று தொடங்கப்பட்ட மூன்று நாட்களுக்குப் பிறகு 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது. பத்து நாட்களுக்குப் பிறகு, தலைப்பு இன்னும் அமெரிக்காவில் வருவாயில் இரண்டாவது இடத்தையும், உலகளவில் நம்பர் 1 ஆகவும் உள்ளது. ஸ்டீம் வீடியோ கேம் இயங்குதளத்தின் படி, இது சுமார் $60 அல்லது அதற்கு மேல் விற்கப்படுகிறது.

“அடுத்த டிரிபிள்-ஏ கேம் மிகவும் நெருக்கமாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன், ஏனென்றால் பிளாக் மித்: வுகோங் சீனாவில் தயாரிக்கப்பட்ட ஏஏஏ கேம் உலகளவில் அதிக விற்பனையை அடைய முடியும் என்பதை அனைவருக்கும் காட்டியுள்ளது” என்று இணை வெளியிட்ட ஹீரோ கேம்ஸின் தலைவர் டினோ யிங் கூறினார். கேம் மற்றும் அதன் டெவலப்பர் கேம் சயின்ஸில் ஆரம்ப முதலீட்டாளராக இருந்தது. வியாழக்கிழமை ஒரு பிரத்யேக நேர்காணலில் அவரது மாண்டரின் மொழி கருத்துகளின் சிஎன்பிசி மொழிபெயர்ப்பின் படி அது.

யிங், ஹீரோ கேம்ஸில் தனது வணிகப் பங்குதாரர் முதலீடு செய்துள்ள, வளர்ச்சியில் இருக்கும் அத்தகைய விளையாட்டையாவது தனக்குத் தெரியும் என்று கூறினார். ஆனால் அவர் காலக்கெடுவைப் பகிர்ந்து கொள்ள மறுத்துவிட்டார்.

பிளாக் மித்: வுகோங் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செய்துள்ளார் என்பதைப் பொறுத்தவரை, யிங் மட்டும் விற்பனையானது 10 மில்லியன் யூனிட் எண்ணிக்கையை விட “மிக அதிகமாக” அதிகரித்துள்ளது என்று கூறினார், இருப்பினும் அது இன்னும் இரட்டிப்பாகவில்லை என்று அவர் சுட்டிக்காட்டினார்.

Esports World Cup Foundation CEO Ralf Reichert உலகின் முதல் Esports உலகக் கோப்பையில்

எதிர்காலத்தில், நிறுவனத்தின் கேம் வெளியீடுகள் தொடக்கத்தில் இருந்து உலகளாவிய உத்தியைக் கொண்டிருக்கும் என்று அவர் கூறினார். வெளிநாட்டு AAA கேம் டெவலப்பர்கள் சீனாவின் சந்தை எவ்வளவு பெரியது என்பதை உணர்ந்து, சீன வீரர்களுக்கு அதிக அம்சங்களைத் தகுந்தவாறு உருவாக்க வேண்டும் என்றும் அவர் எதிர்பார்க்கிறார்.

AAA கேம்கள் பொதுவாக உயர் கிராபிக்ஸ் தரம் மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க சந்தைப்படுத்தல் கொண்ட தலைப்புகளைக் குறிக்கின்றன. அதாவது, இதுபோன்ற வீடியோ கேம்கள் போன்ற நிறுவனங்களில் இருந்து வந்துள்ளது நிண்டெண்டோ, யுபிசாஃப்ட் மற்றும் மின்னணு கலைகள்.

“சீனா ஒரு பெரிய நாடு. நாங்கள் 1 மில்லியன் ஒரே நேரத்தில் விளையாடும் வீரர்களைப் பற்றி பேசுகிறோம்” என்று மார்னிங்ஸ்டாரின் மூத்த பங்கு ஆய்வாளர் இவான் சு கூறினார். “சீனாவில் 600 மில்லியன் கேமர்கள் உள்ளனர்.”

பொதுவாக கணினிகள் மற்றும் கன்சோல்களில் விளையாடப்படும் அதன் சொந்த AAA விளையாட்டை சீனா முன்பு உருவாக்காததற்குக் காரணம், பல வருட உற்பத்தி நேரமாகும். “நீங்கள் மொபைல் கேம்களை உருவாக்கினால் அது மிகவும் செலவு குறைந்ததாகும்” என்று சு கூறினார்.

ஆப்பிளின் டிம் குக் ஹீரோ கேம்களை பார்வையிட்டார்

ஹீரோ கேம்ஸ் முதலில் கேம் சயின்ஸில் முதலீடு செய்தபோது, ஆப்பிள் CEO டிம் குக் 2017 இல் விஜயம் செய்தார் ஆர்ட் ஆஃப் வார்: ரெட் டைட்ஸ் என்ற முதல் கேமால் மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டார், அவர் 178 நாடுகளில் உள்ள iOS ஆப் ஸ்டோரின் முதல் பக்கத்தைக் கொடுத்தார், யிங் கூறினார்.

ஆனால் அது வணிக ரீதியாக வெற்றியடையவில்லை.

ஆப்பிள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டிம் குக் 2017 ஆம் ஆண்டில் ஹீரோ கேம்ஸ் அலுவலகத்தை கேம் சயின்ஸில் முதலீடு செய்த பிறகு பார்வையிட்டார், இது பிளாக் மித்: வுகோங்கை உருவாக்கியது.

ஹீரோ கேம்ஸ்

பிளாக் மித்: வுகோங் பற்றி டெவலப்பர் யிங் மற்றும் அவரது குழுவை 2020 ஆகஸ்டில் அணுகியபோது, ​​கேம் சயின்ஸின் தோல்வியுற்ற இரண்டு திட்டங்களில் ஹீரோ கேம்ஸ் ஏற்கனவே மூன்று வருடங்கள் 60 மில்லியன் யுவான் (சுமார் $8.5 மில்லியன்) முதலீடு செய்திருந்தது.

“நாங்கள் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலிகள், கேம் சயின்ஸ் வெற்றிபெறுவதற்கு முன்பு நாங்கள் அதை விட்டுவிடவில்லை,” என்று யிங் கூறினார், ஹீரோ கேம்ஸின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டேனியல் வூ தனது வணிக கூட்டாளியை முதலில் கண்டுபிடித்தார்.

“எல்லா மக்களுக்காகவும் கண்மூடித்தனமாக காத்திருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் கூறவில்லை,” என்று அவர் கூறினார். “அப்படிப்பட்ட திறமையைக் காணும்போது, ​​அந்தத் திறமை குறைத்து மதிப்பிடப்பட்டிருக்கிறது என்ற நம்பிக்கை வேண்டும். அது சரியான திசையைக் கண்டுபிடிக்காமல் இருக்கலாம். [So you just need to] அதைக் கண்டுபிடிக்க உதவுங்கள்.”

'நான் பார்த்த சிறந்த விளையாட்டு'

இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு கேம் சயின்ஸ் பிளாக் மித்: வுகோங்கிற்கான விளம்பர வீடியோவை வெளியிட திட்டமிட்டது, நிறுவனம் அதை யிங்கிடம் காட்டியது மற்றும் குறைந்தது 100 மில்லியன் யுவான் தனது குழுவிடம் கேட்டது. இல்லை என்றால், ஸ்டார்ட்அப் கேட்க திட்டமிட்டுள்ளது என்றார் பிலிபிலிஒரு முக்கிய சீன வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் கேம் தளம்.

வீடியோவைப் பார்த்த பிறகு, யிங் தனது குழுவிடம் “இந்த வாய்ப்பை நான் இழக்க விரும்பவில்லை, ஏனெனில் இது என் வாழ்க்கையில் நான் பார்த்த சிறந்த விளையாட்டு” என்று கூறினார்.

டென்சென்ட் பின்னர் 5% பங்குகளை வாங்கினார், ஆனால் அது கேம் சயின்ஸின் திட்டங்களில் தலையிடாது என்று யிங் கூறினார். “இது ஒரு AAA விளையாட்டாக இருந்ததால், ஒரு பெரிய வணிகத்தின் இயல்பான செயல்பாட்டின் கீழ், இது அங்கீகரிக்கப்பட்டிருக்க வாய்ப்பில்லை.”

கேம் சயின்ஸில் ஹீரோ கேம்ஸின் ஆரம்ப முதலீடு 20% பங்குகளாக இருந்தது.

புதிய தலைப்புகளை இடைநிறுத்தி, 2021 இல் சிறார்களுக்கு எத்தனை மணிநேரம் விளையாடலாம் என்பதைக் கட்டுப்படுத்திய பிறகு, பெய்ஜிங் கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில் மட்டுமே கேம்களை அங்கீகரிக்கத் தொடங்கியது.

கருப்பு கட்டுக்கதை: பிப்ரவரியில் வுகோங்கிற்கு சீனாவின் அரசாங்க அனுமதி கிடைத்தது. அது கடந்து செல்ல விளையாட்டின் எந்தப் பகுதியையும் மாற்ற வேண்டியதில்லை, யிங் கூறினார்.

“தனிப்பட்ட முறையில், கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில், இந்த கட்டுப்பாடு விளையாட்டுத் துறையை அதிகளவில் மதிக்கிறது மற்றும் அதன் வளர்ச்சிக்கு நன்மை பயக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன்,” என்று யிங் கூறினார், ஒன்று அல்லது இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, “ஒரு தவறான புரிதல்” இருந்தது.

பாரிய சந்தை வாய்ப்பு

1,000 ஆண்டுகள் நீடித்த ஒன்று, மக்கள் அதை நிச்சயமாக விரும்புவார்கள்

டினோ யிங்

ஹீரோ கேம்ஸ், தலைவர்

உலகச் சந்தையைப் பொறுத்தவரை, 2019 இல் 11.6 பில்லியன் டாலரிலிருந்து, 2023ல், சீனாவால் உருவாக்கப்பட்ட கேம்களின் வெளிநாட்டு விற்பனை 16.4 பில்லியன் டாலராக உயர்ந்துள்ளது என்று டுடாரெனோக் கூறினார்.

“சீன விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் உலகளாவிய பார்வையாளர்களை மேலும் மேலும் ஈர்க்கும் பணக்கார கலாச்சார கூறுகளை உள்ளடக்கியது,” என்று அவர் கூறினார். “இந்த தனித்துவமான கலாச்சார சுவை மற்ற பிராந்தியங்களில் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளிலிருந்து அவர்களை வேறுபடுத்துகிறது”

சீனாவில் குறைந்தது ஐந்து முதல் 10 பிற கதைகள் உள்ளன என்று தான் எதிர்பார்ப்பதாக யிங் கூறினார், அவை கடந்த ஆயிரம் ஆண்டுகளில் அனுப்பப்பட்டவை, அவை விளையாட்டுகளாக மாற்றப்படலாம்.

“நான் ஒரு புதிய விஷயத்தை உருவாக்கினால், மக்கள் அதை விரும்புவார்களா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. ஆனால் 1,000 ஆண்டுகள் நீடித்த ஒன்று, மக்கள் அதை நிச்சயமாக விரும்புவார்கள்” என்று யிங் கூறினார். “இது ஏன் இத்தனை ஆண்டுகளாகப் பாதுகாக்கப்பட்டது என்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் நாம் அதை மதிக்க வேண்டும் [original] கைவினைஞர்கள்.”

கேம் சயின்ஸ் சீனாவில் உள்ள பழங்கால கோவில்களுக்கு குழுக்கள் மற்றும் உபகரணங்களை அனுப்பி டிசைன்களை ஸ்கேன் செய்து, விளையாட்டின் அதிவேக உணர்வை மேம்படுத்துகிறது என்று அவர் கூறினார்.

இண்டி சீன விளையாட்டுகள்

சுயாதீன விளையாட்டுகளின் முக்கிய சந்தையில், சீன நிறுவனங்களும் அதிகரித்து வருகின்றன.

70 நபர்களைக் கொண்ட ஷாங்காயை தளமாகக் கொண்ட காட்டன் கேம், 2024 இன் இண்டி கேம்களில் சிறந்த மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கான விருதை பிரெஞ்சு ஆதரவு கேம் இணைப்பு அமைப்பு மற்றும் சீனாவில் ஒரு பெரிய வருடாந்திர விளையாட்டு மாநாட்டை நடத்தும் சைனாஜாய் ஆகியவற்றிலிருந்து வென்றது.

“இது நாம் எவ்வளவு திறமையாக இருக்கிறோம் என்பதைப் பொறுத்தது, ஆனால் [we hope to] கலை, தத்துவம் மற்றும் சிந்தனைமிக்க உள்ளடக்கத்தைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்கான ஒரு வழியாக கேம்களைப் பயன்படுத்துங்கள்” என்று CNBC ஆல் மொழிபெயர்க்கப்பட்ட மாண்டரின் மொழியில் காட்டன் குவோ என்ற ஆங்கிலப் பெயரால் அழைக்கப்படும் நிறுவனத்தின் CEO கூறினார்.

பருத்தி விளையாட்டின் சன்செட் ஹில்ஸ் – கையால் வரைவதற்கு ஐந்து ஆண்டுகள் எடுத்தது – “ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு” மற்றும் “சிறந்த இண்டி கேம்” விருதுகளையும் வென்றது. $20 கேம் ஆகஸ்ட் 21 அன்று ஸ்டீமில் தொடங்கப்பட்டது கிக்ஸ்டார்டரில் $13,000 திரட்டுகிறது.

இயற்கை மற்றும் இசையின் ஒலிகளுடன் ஐரோப்பா போன்ற கிராமத்தின் வழியாக இந்த விளையாட்டு மானுடவியல் நாயைப் பின்தொடர்கிறது. வீரர்கள் வழியில் புதிர்களைத் தீர்க்கிறார்கள்.

சன்செட் கேம்ஸின் மேலாளர் ராபின் லுவோ கூறுகையில், “எல்லோரும் மிகவும் சோர்வாக உள்ளனர். இன்று சமூகத்தில், வாழ்க்கையின் வேகம் மிக வேகமாக உள்ளது. அதன் முக்கிய கதாபாத்திரம் அவரது சொந்த நாயை அடிப்படையாகக் கொண்டது. “எனவே சன்செட் ஹில்ஸை உருவாக்கும் போது எனது நம்பிக்கை என்னவென்றால், விளையாட்டை விளையாடும் அனைவராலும் முடியும் [find it] புத்துணர்ச்சியூட்டுகிறது.”


Leave a Comment